Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1755MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +232%
8.986 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile +1095%
2798
GeForce MX550
234
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1755 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
16
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
TU117
GN21-X2
Variante da GPU
MX550
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.9 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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