Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro W4300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 e 4GB de VRAM FirePro W4300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 96.00GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W4300 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 AD106 +958%
15.11 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
dez. 2015
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1830 MHz
Relógio Base
-
2460 MHz
Relógio Boost
-
2125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
272.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
24
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
768
96
TMUs
48
48
ROPs
16
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
24 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

118.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.11 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
Bonaire
AD106-155-A1
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22.9 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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