Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 550 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 98.50GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 116W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 AD106 +2086%
15.11 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
mar. 2011
GeForce 40
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1830 MHz
Relógio Base
-
2460 MHz
Relógio Boost
-
2125 MHz
Relógio de Memória
1026 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
272.0GB/s
Largura de Banda
98.50GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
4
3072
Unidades de Sombreamento
192
96
TMUs
32
48
ROPs
24
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
24 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

118.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.11 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.60 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
116W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
GF116
AD106-155-A1
Variante da GPU
GF116-400-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
22.9 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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