Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 670M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 670M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q e 1536MB de VRAM GeForce GTX 670M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 72.00GB/s)
2736 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Max Q +1023%
9.032 TFLOPS
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
256.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
7
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
336
96
TMUs
56
48
ROPs
24
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

70.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.372 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.032 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
803.7 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.98 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GF114
GN21-X4
Variante da GPU
N13E-GS1-LP-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.95 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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