Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1470MHz vs 1000MHz)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Max Q +120%
9.032 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 40 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
735 MHz
1470 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
24
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

70.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.032 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Amethyst
GN21-X4
Variante da GPU
E8950
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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