Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2535MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +795%
22.06 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 40
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2310 MHz
Relógio Base
937 MHz
2535 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
34
Contagem de SM
-
4352
Unidades de Sombreamento
1024
136
TMUs
64
48
ROPs
32
136
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GM206S
AD104-150-K1-A1
Variante da GPU
950 OEM
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7

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