Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs AMD FirePro D500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti e 3GB de VRAM FirePro D500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2535MHz
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 243.8GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (160W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti +890%
22.06 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2023
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2310 MHz
Relógio Base
-
2535 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
288.0GB/s
Largura de Banda
243.8GB/s

Configuração de Renderização

32
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
24
4352
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
96
48
ROPs
32
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.227 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
556.8 GFLOPS

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
Tahiti
AD106-350-A1
Variante da GPU
Tahiti LE GL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
190 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

160W
TDP
274W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 12-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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