Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs ATI Radeon X1700 SE

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 4070 AD103 e 512MB de VRAM Radeon X1700 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Vantagens
Lançado 16 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (504.2GB/s vs 16.00GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon X1700 SE Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 200W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

mar. 2024
Data de Lançamento
nov. 2007
GeForce 40
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1920 MHz
Relógio Base
-
2475 MHz
Relógio Boost
-
1313 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
192bit
Barramento de Memória
128bit
504.2GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
-
184
TMUs
8
64
ROPs
8
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
455.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

200W
TDP
50W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
RV560
AD103-175-K1-A1
Variante da GPU
RV560 SE
Ada Lovelace
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
80 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.33 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
230 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
3.0

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