Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4070 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1230MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 19.20GB/s)
4288 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4070 Max Q +3837%
11.34 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1230 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
4608
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

59.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
M96
GN21-X6
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
190 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

35W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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