Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD FirePro W7170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 4GB de VRAM FirePro W7170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +576%
20.04 TFLOPS
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
out. 2015
GeForce 40 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
2048
232
TMUs
128
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Amethyst
GN21-X9
Variante da GPU
Amethyst XT GL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
5 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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