Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 550M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GT 550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 550M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +6956%
20.04 TFLOPS
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
2
7424
Unidades de Sombreamento
96
232
TMUs
16
80
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
284.2 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.68 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GF108
GN21-X9
Variante da GPU
N12P-GT1-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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