Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +807%
20.04 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1536
232
TMUs
128
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.209 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.03 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GK104
GN21-X9
Variante da GPU
N13E-GTX2-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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