Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 6630M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon HD 6630M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 6630M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +4075%
20.04 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 40 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
480
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

60W
TDP
26W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Whistler
GN21-X9
Variante da GPU
Whistler LP
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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