Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro 555X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro 555X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 94.08GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +1338%
20.04 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2018
GeForce 40 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
768
232
TMUs
48
80
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
1393 GFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1393 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.07 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Polaris 21
GN21-X9
Variante da GPU
Polaris 21 PRO
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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