Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 580X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 218.9GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +262%
20.04 TFLOPS
Radeon Pro 580X
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 40 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
218.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
2304
232
TMUs
144
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
2x HDMI 2.0b
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Ellesmere
GN21-X9
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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