Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon R7 M260

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 2GB de VRAM Radeon R7 M260 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1350MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +2564%
20.04 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jun. 2014
GeForce 40 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
940 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
980 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
752.6 GFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
752.6 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Topaz
GN21-X9
Variante da GPU
Topaz XT (216-0858020)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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