Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
6528 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1695MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (18W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +559%
20.04 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
dez. 2020
GeForce 40 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
14
7424
Unidades de Sombreamento
896
232
TMUs
56
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
TU117
GN21-X9
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
35.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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