Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 640M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +5050%
24.72 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
432.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
32
80
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.00 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GK107
GN21-X9
Variante da GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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