Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 480M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 76.80GB/s)
7072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 480M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +4033%
24.72 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
432.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
11
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
352
232
TMUs
44
80
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.350 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
598.4 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.80 GFLOPS

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GF100
GN21-X9
Variante da GPU
N11E-GTX-A3
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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