Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1665MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 56.06GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +1919%
24.72 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
432.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
3
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
80
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GP108
GN21-X9
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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