Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 512MB de VRAM GeForce 7800 GTX 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 51.20GB/s)
14080 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 400W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2005
GeForce 40
Geração
GeForce 7 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
-
2610 MHz
Relógio Boost
-
1325 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
678.4GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
110
Contagem de SM
-
14080
Unidades de Sombreamento
-
440
TMUs
24
144
ROPs
16
440
Núcleos Tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

375.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
73.50 TFLOPS
FP16 (metade)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
1148 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

400W
TDP
108W
800 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
G70
AD102-225-A1
Variante da GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Curie
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
110 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.302 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
333 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
3.0

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