Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 68% (2610MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 68.26GB/s)
13312 núcleos adicionais de renderização
Intel H3C XG310 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Ti +2986%
73.5 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 40
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
900 MHz
2610 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1325 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
678.4GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

110
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
14080
Unidades de Sombreamento
768
440
TMUs
48
144
ROPs
24
440
Núcleos Tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

375.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
73.50 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
73.50 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
DG1
AD102-225-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
5 nm
Tamanho do Processo
10 nm
76.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
609 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

400W
TDP
300W
800 W
PSU Sugerido
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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