Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FirePro V3800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 e 512MB de VRAM FirePro V3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 14.40GB/s)
9328 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V3800 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 +9273%
48.74 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2022
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2205 MHz
Relógio Base
-
2505 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
716.8GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
9728
Unidades de Sombreamento
400
304
TMUs
20
112
ROPs
8
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
Redwood
AD103-300-A1
Variante da GPU
Redwood PRO GL
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

320W
TDP
43W
700 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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