Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GT 640

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 28.51GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 +6933%
48.74 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 40
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2205 MHz
Relógio Base
-
2505 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
716.8GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
9728
Unidades de Sombreamento
384
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GK107
AD103-300-A1
Variante da GPU
GK107-300-A2
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

320W
TDP
65W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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