Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 ES para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 128.3GB/s)
9392 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 +4559%
48.74 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2022
Data de Lançamento
set. 2011
GeForce 40
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2205 MHz
Relógio Base
-
2505 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
716.8GB/s
Largura de Banda
128.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
7
9728
Unidades de Sombreamento
336
304
TMUs
56
112
ROPs
32
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1046 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.19 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
160W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GF114
AD103-300-A1
Variante da GPU
GF114-400-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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