Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 14 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 63.55GB/s)
8928 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 +4774%
48.74 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 40
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2205 MHz
Relógio Base
-
2505 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
993 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
716.8GB/s
Largura de Banda
63.55GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
800
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
110W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
RV770
AD103-300-A1
Variante da GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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