Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 910M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q e 2GB de VRAM GeForce 910M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 910M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Max Q +5654%
28.31 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
384
304
TMUs
32
112
ROPs
8
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.128 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
492.3 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.51 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GK208B
GN21-X11
Variante da GPU
N16V-GL
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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