Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Max Q +1191%
28.31 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 40 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
896
304
TMUs
56
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.31 TFLOPS
FP16 (metade)
2.192 TFLOPS
28.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.192 TFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
Polaris 31
GN21-X11
Variante da GPU
Polaris 31 MXL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
45.9 bilhão
Transistores
3 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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