Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 60.80GB/s)
9616 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Mobile +10607%
32.98 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1335 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
60.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
14
9728
Unidades de Sombreamento
112
304
TMUs
56
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
308.0 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80-150W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
G92
GN21-X11
Variante da GPU
N10E-GT
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
65 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modelo de Shader
4.0

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