Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4860 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 64.00GB/s)
9088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Mobile +3863%
32.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 40 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1335 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
576.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
9728
Unidades de Sombreamento
640
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
832.0 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
M97
GN21-X11
Variante da GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

120W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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