Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (2520MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5050 Mobile +953%
12.9 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1531 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
3
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
10W
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB207
Nome da GPU
GP108
GB207
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Blackwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
0
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
1.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modelo de Shader
6.4

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