Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon R7 A360

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon R7 A360

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R7 A360 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2520MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1393%
12.9 TFLOPS
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 50 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1100 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
864.0 GFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
864.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB207
Nome da GPU
Meso
GB207
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.55 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.5

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