Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce RTX 5050 vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantagens
Lançado 17 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 111.1GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 159W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5050 +2831%
12.9 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 50
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
224.0GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

100W
TDP
159W
300 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GB207
Nome da GPU
R600
GB207
Variante da GPU
R600 V8600
Blackwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
0 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.72 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
9.1
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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