Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI FireGL V8650

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 2GB de VRAM FireGL V8650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 17 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 111.1GB/s)
3264 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5060 Mobile +4004%
18.06 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
ago. 2007
GeForce 50 Mobile
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
507.2GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
112
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
R600
GB206
Variante da GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Blackwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.72 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
4.0

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