Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 e 16GB de VRAM CMP 100HX 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 120% (2520MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (170W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 355.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5060 +97%
23.22 TFLOPS
CMP 100HX 210
11.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce 50
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
555 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1147 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
355.0GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
80
4608
Unidades de Sombreamento
5120
144
TMUs
320
48
ROPs
128
144
Núcleos Tensor
640
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
146.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
23.49 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.75 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.873 TFLOPS

Design da Placa

170W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
GV100
GB206
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
21.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.0
6.8
Modelo de Shader
6.7

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