Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 830A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 119% (2520MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 830A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Mobile +3842%
23.22 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1082 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
507.2GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
256
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
18.40 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
33W
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
GM108
GB206
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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