Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 640M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 28.80GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Mobile +4737%
23.22 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
507.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
32
48
ROPs
16
144
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.00 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
32W
300 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB206
Nome da GPU
GK107
GB206
Variante da GPU
N13P-GS
Blackwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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