Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs AMD FirePro W5000 DVI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti e 2GB de VRAM FirePro W5000 DVI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (894.7GB/s vs 102.4GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5000 DVI Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 285W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5070 Ti +3464%
45.16 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 50
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2205 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
894.7GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
70
Contagem de SM
-
8960
Unidades de Sombreamento
768
280
TMUs
48
128
ROPs
32
280
Núcleos Tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
45.16 TFLOPS
FP16 (metade)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1267 GFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
79.20 GFLOPS

Design da Placa

285W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
2x DVI
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Pitcairn
GB203-200-A1
Variante da GPU
Pitcairn LE GL
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.8 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
5.1

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