Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 512MB de VRAM GeForce 9700M GT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 16 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
8160 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9700M GT Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +33001%
32.77 TFLOPS
GeForce 9700M GT
0.099 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
1.01TB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
4
8192
Unidades de Sombreamento
32
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
99.20 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

175W
TDP
45W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
G96
-
Variante da GPU
NB9E-GE
Blackwell 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
UMC
4 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.314 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de Shader
4.0

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