Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 99% (2000MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 40.10GB/s)
7936 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +6263%
32.77 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce MX(1xx)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
978 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
1.01TB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
256
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
515.1 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
16.10 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
30W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GM108S
-
Variante da GPU
N16V-GMR1-S-A2
Blackwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.02 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de Shader
6.7 (5.1)

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