Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 115% (2000MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 80.00GB/s)
7296 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +1865%
32.77 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
720 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
930 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
1.01TB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
14
8192
Unidades de Sombreamento
896
256
TMUs
56
96
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
25W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18S-G5
Blackwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.6

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