Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 4GB de VRAM Radeon RX 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (2000MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 224.0GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5500M Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +607%
32.77 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 50 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1375 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
1.01TB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
1408
256
TMUs
88
96
ROPs
32
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
85W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 XTM
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
6.4 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.5

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