Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 22.40GB/s)
10608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +11915%
54.19 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 50
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2400 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR7
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
973.8GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
3
10752
Unidades de Sombreamento
144
336
TMUs
24
128
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.698 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
451.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.58 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
106W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GF116
GB203-400-A1
Variante da GPU
GF116-200-KA-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.17 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de Shader
5.1

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