Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN Z para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 188% (2520MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 336.0GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (350W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +973%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z
5.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mai. 2014
GeForce 50
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
705 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
876 MHz
2400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
973.8GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
2880
336
TMUs
240
128
ROPs
48
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.046 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.682 TFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
375W
750 W
PSU Sugerido
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GK110B
GB203-400-A1
Variante da GPU
GK110-350-B1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
7.08 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.5
6.8
Modelo de Shader
5.1

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