Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA RTX A4000H

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 16GB de VRAM RTX A4000H para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 62% (2520MHz vs 1560MHz)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 448.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4000H Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +182%
54.19 TFLOPS
RTX A4000H
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 50
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
735 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
2400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
973.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
48
10752
Unidades de Sombreamento
6144
336
TMUs
192
128
ROPs
96
336
Núcleos Tensor
192
84
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
140W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GA104
GB203-400-A1
Variante da GPU
GA104-???-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
0
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
8.6
6.8
Modelo de Shader
6.7

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