Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 830M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (2000MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
10496 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 830M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5090 Mobile +7202%
43.01 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1082 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
1.01TB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
256
336
TMUs
16
128
ROPs
8
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

256.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
43.01 TFLOPS
FP16 (metade)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
18.40 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
33W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
377 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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