Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
10112 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5090 Mobile +2888%
43.01 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
993 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
1.01TB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
640
336
TMUs
40
128
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

256.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
43.01 TFLOPS
FP16 (metade)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GT
Blackwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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