Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 174.7GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5090 Mobile +1055%
43.01 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 50 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
1.01TB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
2048
336
TMUs
128
128
ROPs
32
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

256.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
43.01 TFLOPS
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst XT
Blackwell 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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