Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K100 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA GRID K100 vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 256MB de VRAM GRID K100 e 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID K100 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 28.51GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K100
0.326 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +18709%
61.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2013
Data de Lançamento
abr. 2023
GRID
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1855 MHz
-
Relógio Boost
2495 MHz
891 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
48GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
28.51GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
384
16
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

3.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
479.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
122.6 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
61.32 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.916 TFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
295W
300 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Kepler
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.27 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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