Início Comparação de GPU NVIDIA GRID K260Q vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA GRID K260Q vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM GRID K260Q e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID K260Q Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 160.0GB/s)
14848 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2190%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2013
Data de Lançamento
jan. 2023
GRID
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
16384
128
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
2400W
550 W
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3.54 bilhão
Transistores
100 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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